samedi 22 décembre 2012

Manimal


Etude d'une modélisation de Nick Zuccarello version terminée de ce post.

Au final la partie que je redoutais le plus, à savoir les cheveux, s'est révélée plutôt plaisante à sculpter et très instructive en terme de comportement de certains brushs.

31/03/2013: Nouveau rendu !

vendredi 14 décembre 2012

Canadian Winter is coming


Il y a bientôt quatre mois, j'embarquais à bord d'un avion pour le pays du sirop d'érable. Après moult péripéties et découvertes, j'aimerais revenir brièvement sur le début d'une aventure difficile mais très enrichissante.

A peine sorti d'un vieux charter en fin de vie, je suis tombé malade. Quelques heures plus tard, mon père et moi nous voyons refusé l'accès à notre appartement car nous avions un beau siamois à notre bras. Treize heures de voyage dans les pattes, une intoxication alimentaire bien entamée et sans domicile fixe: bienvenue au Canada maudits français !

Malgré ces déboires, nous avons fini par prendre pied sur ce continent étranger ou l'on ne nous attendait pas. J'ai découvert la poutine, les aspirateurs en promo à 500$, que mes études et autres réalisations d'outre-Atlantique ne valent pas un clou ici ainsi que bien d'autres surprises. Cependant rien de grave car au Québec, on trouve du bon fromage et du pain de qualité. What else ?

Loin d'être découragé par cette mise en bouche amère, j'ai eu la chance de rencontrer des personnes généreuses de leur temps et de leur expérience, toujours prêtes à échanger à propos du sujet qui nous passionne: les jeux. Écrivains, game designers, programmeurs, ici tout le monde se côtoie lors de réunions ou chacun partage ses réflexions et créations personnelles autour d'une bière. On oublie pendant quelques heures les contraintes de l'industrie pour parler des jeux d'aujourd'hui et de rêver du jeu tel qu'il sera demain. Certains s'improvisent conférenciers, d'autres écoutent avec passion et posent des batteries de questions à faire rougir un prof de lycée.

Ce sont ces moments riches qui m'ont permis de garder le sourire en attendant un potentiel permis de travail qui n'en finit plus de se faire désirer. Car si trouver "une job" est un problème retors, avoir le simple droit de bosser est une toute autre paire de manches. On empile les formulaires, on fait la course avec les autres  et on croise les doigts car non, tout le monde ne sera pas servi.

Et maintenant ? Maintenant, je travaille sur un jeu qui sera bientôt playtestable et je rafraîchis mes compétences en 3D tout en continuant à dessiner plus librement que jamais. L'année 2013 arrive à grands pas et ce sera l'année des choix: testeur qualité ou modeleur ? Un stage en game design, reprendre des études à la rentrée ou encore harceler un éditeur pour que mon jeu de carte finisse sur votre table ? 

Rien n'est figé et le futur est en branle. Cependant, il y a bien deux choses qui résistent au temps: ce blog et mon amour du jeu.

mercredi 12 décembre 2012

samedi 8 décembre 2012

WIP - Colonel


Encore un travail en cours, il serait temps que je finisse quelque chose didiou ! Ce coup-ci j'ai essayé de créer un personnage en m'inspirant du "réalisme stylisé" du jeu Dishonored.

dimanche 2 décembre 2012

Carla











Une super modèle à l'UQAM !

dimanche 25 novembre 2012

WIP - Etude nu féminin


Apprendre à peindre, c'est pas une mince affaire. J'essaie déjà en noir et blanc pour commencer et c'est un vrai plaisir. J'espère trouver le temps de terminer cette jolie femme bientôt.

Merci à Igor Sid pour la motivation.

dimanche 4 novembre 2012

WIP - Homme Lion


Deux ans que je n'ai pas touché à un soft 3D donc je me remet en jambe en étudiant une modélisation de Nick Zuccarello. Voilà ou j'en suis ! 

mardi 16 octobre 2012

LJFDJ02


Je profite de ce post pour parler du dernier né de la communauté Méliès:
http://ke-dla-meuf.blogspot.ca/
Ce blog ouvert regroupe des dessins ayant pour thème les femmes et ça c'est bien :)

mercredi 10 octobre 2012

mardi 2 octobre 2012

dimanche 30 septembre 2012

lundi 24 septembre 2012

vendredi 17 août 2012

samedi 30 juin 2012

Carly Patterson & cie


Encore du boulot sur la clarté du trait et les proportions. Bientôt, bientôt !