samedi 27 décembre 2014
dimanche 21 décembre 2014
jeudi 27 novembre 2014
Helios, le casque solaire
Trois de mes collègues travaillent depuis plus de deux ans sur Helios, un casque audio bluetooth qui se recharge grâce à un panneau solaire situé sur l'arceau. Le casque est fonctionnel et ils ont lancé il y a quelques jours une campagne kickstarter afin de pouvoir en lancer la production.
C'est un projet sympa et écolo qui a besoin de sous pour pouvoir se concrétiser donc n'hésitez pas à en parler autour de vous.
mercredi 29 octobre 2014
WIP - Fassbender study
Une étude commencée il y a un moment maintenant. Encore du pain sur la planche avant de pouvoir crier victoire ^^
mardi 21 octobre 2014
Demon wrestler
Voilà la version finale du démon. Merci beaucoup à Raphael Grassetti pour toute sa science ainsi qu'à Marc Brunet et Gilles Saffores pour leurs critiques qui m'ont permis de pousser ce projet plus loin.
dimanche 12 octobre 2014
Tadpole
J'ai enfin trouvé la force (l'absence de flemme) de finir ce projet. Un grand merci à Dominic Qwek pour toute sa science :)
Rendus sous Keyshot et compositing dans Photoshop.
mercredi 1 octobre 2014
Concours Cubebrush - 1ère place !
Youhou ! J'ai gagné la 1ère place de la catégorie 3D du concours Cubebrush.
Pour la peine voici une version "plus mieux" de l'image précédente. J'avais bossé sur un écran très clair et je ne m'étais pas rendu compte à quel point l'image finale était sombre. Il reste tout de même des petites choses à corriger donc je vais retourner taper dans les polygones avant de poster la version définitive.
dimanche 28 septembre 2014
Concours Cubebrush - Demon Wrestler
Voici mon entrée au concours de septembre du site Cubebrush. Le thème était "Mad wrestlers". Je compte l'améliorer encore un peu maintenant que le concours est terminé.
En attendant les résultats, il a obtenu un Top Row sur ZBrush France !
vendredi 5 septembre 2014
Elsa - Anna - Bugs Bunny
Depuis 6 mois, je travaille dans l'objet de collection et je peux à présent montrer quelques figurines que j'ai sculptées et qui seront mises en vente prochainement.
Pour chaque figurine, nous avons travaillé en collaboration avec l'ayant droit (Disney, Warner Bros, etc.) afin d'assurer la fidélité de chaque personnage à sa licence. J'espère qu'elles vous plairont et je posterais des photos des figurines finies prochainement.
Merci à mon Directeur Artistique Nicolas Brosseau avec qui il a été un plaisir de réaliser ces figurines :)
vendredi 22 août 2014
WIP - Tadpole
mardi 5 août 2014
Voyage en Chine
Je rentre tout juste de trois semaines en Chine ou j'ai été invité à former des artistes à utiliser 3DS Max et ZBrush. C'était une excellente expérience à la fois culturelle et professionnelle. Pendant que beaucoup travaillaient dur le dressage de polygone, j'ai essayé d'en apprendre plus sur la culture chinoise en mettant de côté mes préjugés de "type de l'Ouest".
En visitant le musée de la ville de Shenzhen, j'ai pu voir quelques sculptures magnifiques.
Le sculpteur Zen Xi Cheng a entamé la reproduction de ma sculpture d'Elsa (affichée au fond) taille 1 mètre qui sera exposée au salon Maison & Objet en Septembre au stand Promo World Europe. J'ai hâte de voir le résultat !
Et enfin, après une visite des locaux de Stratasys, on m'a proposé de tester l'imprimante 3D Objet30 Pro. C'est Eurydice IV qui a fait le grand saut ! A ce sujet, je posterais d'autres photos prochainement.
jeudi 19 juin 2014
Eurydice IV
Envie de me détendre et de quitter un peu les personnages tous lisses réalisés au travail. J'ai voulu retrouver un aspect traditionnel "fait main" en m'inspirant de la série des Eurydices de Christophe Charbonnel.
Pour la petite histoire...
jeudi 5 juin 2014
CGHub est mort - Aidons l'équipe Shakuro !
Il y a un peu plus d'un mois, CGHub est mort. Les propriétaires du site ont tout simplement décidé de le fermer, sans donner de raison aux développeurs de ce qui a été longtemps été, une des plus grandes ressources des artistes digitaux sur le web.
Depuis, l'équipe Shakuro, feu développeur de CGHub, a lancé un Kickstarter pour financer la création d'un nouveau CGHub. Il leur reste quelques jours pour atteindre leur but à savoir 90 000$.
Si vous êtes un artiste digital et que vous avez connu CGHub, vous savez que la communauté a toujours eu besoin d'un site comme celui-ci et que la perte de CGHub a été catastrophique. Je vous invite à vous rendre sur leur kickstarter et a leur faire une donation, aussi modique soit-elle.
Merci !
Depuis, l'équipe Shakuro, feu développeur de CGHub, a lancé un Kickstarter pour financer la création d'un nouveau CGHub. Il leur reste quelques jours pour atteindre leur but à savoir 90 000$.
Si vous êtes un artiste digital et que vous avez connu CGHub, vous savez que la communauté a toujours eu besoin d'un site comme celui-ci et que la perte de CGHub a été catastrophique. Je vous invite à vous rendre sur leur kickstarter et a leur faire une donation, aussi modique soit-elle.
Merci !
jeudi 15 mai 2014
lundi 3 mars 2014
Nouvelle étape
Je suis très heureux d'annoncer que j'ai accepté une position de Character Artist chez PromoWorld Europe à Paris. Ma tâche consistera à créer des personnages en 3D pour des clients comme Disney, Pixar, Warner Bros. et Universal. Ceux-ci seront ensuite imprimés en 3D et vendus dans le commerce sous forme de figurines et jouets de collection.
Difficile d'exprimer mon enthousiasme à l'idée de travailler sur des personnages d'une telle qualité. Après un Bugs Bunny réalisé depuis Montréal (pas celui en photo), j'entame le travail sur Raiponce ainsi que le casting féminin de Frozen.
J'ai hâte de pouvoir les montrer :)
dimanche 2 mars 2014
vendredi 21 février 2014
vendredi 31 janvier 2014
jeudi 30 janvier 2014
mercredi 8 janvier 2014
2013 - Bilan gris
Il est 12h30, j'ai le téléphone à l'oreille pendant ma pause lors d'un playtest à Eidos Montréal. Ma bien aimée m'annonce que le permis d'étude de mon petit frère a été refusé à nouveau. C'est la troisième fois et c'est aussi la dernière: il doit rentrer en France. Cette fois-ci, j'avais rempli le dossier moi même pour m'assurer qu'il soit parfait. Il était déjà bon les fois précédentes. Pas de motif de refus. Simplement le droit de compter les 600$ que ces demandes nous ont coûté, pour rien.
Voilà bientôt un an et demi que je suis au Canada. De toute ma courte vie, c'est probablement à ce jour la période la plus dure et la plus injuste que j'ai vécue. A chaque pas, à chaque étape, le gouvernement de ce pays nous aura mené la vie dure. Que ce soit pour les permis de travail ou d'étude refusés sans raison ou ses arnaques administratives, ici immigrer c'est payer, payer, et payer.
Concernant le fameux El Dorado du jeu-vidéo, il n'existe plus. Le secteur est devenu extrêmement compétitif à Montréal et les emplois sont d'autant plus rares. Les meilleurs développeurs du monde se sont donnés rendez-vous ici et l'embauche ne se fait que sur piston. Une grosse partie du travail qui pourrait être réalisé par les juniors est sous-traitée en Chine et les entreprises Montréalaises n'embauchent que des seniors. En un an de recherche d'emploi, j'ai vu passer moins de dix postes d'artiste 3D et ils ont chacun été accueillis avec plus de 500 candidatures.
Tout ça pour dire que je suis très heureux d'être parti au Canada. Non, vraiment. Au delà de toutes ces déconvenues, j'ai vécu une vraie aventure humaine. Je n'ai jamais été aussi proche de ma famille et de ma dame. Je me suis fait deux vrais amis sur qui je peux compter. Et je n'ai jamais été aussi proche de moi même. J'ai trouvé ma passion, une raison de me lever le matin et de sacrifier mes nuits. Pour chaque coup que la vie me donne, je lui en renvoie deux dans les dents avec une hargne inépuisable. Tant pis si je dois ramer encore et encore pour décrocher un fraking job dans cette industrie. Je veux faire des jeux qui rendent les gens heureux l'espace de quelques heures. J'y arriverais.
Dernier paragraphe de ce billet en cinq actes. Je vous souhaite une excellente année. Qu'elle soit riche en découvertes et que jamais la santé ne vous quitte. Sur ce, Ezio et moi allons passer un bon moment loin de tous les soucis du quotidien :)
Vincent
dimanche 5 janvier 2014
Aventurière - posing
Un petit retour sur l'aventurière pour la mettre en pose et lui donner une épée :)
Update 1: Passage sous Marmoset, ça rend tout de suite mieux. A suivre.
Inscription à :
Articles (Atom)




























