lundi 28 janvier 2013

Global Game Jam 2013 - Run baby run !




Ce week-end, j'ai eu la chance de participer au Global Game Jam 2013. C'est un évènement mondial ou de petites équipes réalisent un jeu-vidéo en 48 heures. Samedi après-midi, mon ami Sylvain Billaud m'a appelé à la rescousse car il avait besoin d'un "artiste" pour habiller un concept qu'il était en train de développer avec Benjamin Devienne et Cody Django. Moins de 24 heures plus tard, après beaucoup de travail et de pizza mais nettement moins de sommeil, venait au monde Run baby run !

C'est un runner en scrolling 2D ou le joueur joue un petit garçon amoureux d'une petite fille. Elle l'aime aussi mais il est tellement timide qu'il la fuit. Le joueur doit courir suffisamment vite car être trop prêt d'elle lui ferait perdre connaissance tellement l'émotion est forte. Néanmoins s'il s'éloigne trop, elle ne l'aime plus et son cœur se brise.

L'image ci-dessus est le Start screen du jeu. On attend de le peaufiner un peu plus avant de poster une première version sur le net. Merci à toute l'équipe pour le bon moment passé ensemble ainsi qu'aux organisateurs du GGJ pour nous avoir donné l'opportunité de s'amuser autant.

Credits:
Sylvain Billaud: Game Designer / Level designer / UI Designer
Benjamin Devienne:  Programmer / Character Designer / Animator
Cody Django: Programmer / Music Composer
Vincent Ménier: Environment artist / UI artist

jeudi 24 janvier 2013

Jake Dawkins


Né d'un père baleinier et d'une mère réduite à coudre les filets de pêche, Jake Dawkins passa son enfance à jouer sur les quais du port comme les autres rejetons de pauvres. Chaque jour, il côtoyait rats, chiens errants et autres vermines qui faisaient hurler les pucelles de la haute.

Très vite il devint un homme et comprit que sa seule richesse était la mer, cette garce qui lui avait pris son père à l'aube de sa sixième année. A son tour il devint baleinier, bravant les tempêtes et harponnant les géants aquatiques. Honnête homme, il fit un beau mariage et eut une fille: Isabella. Il y eut aussi Martin mais le nourrisson mourut avant son premier anniversaire. On ne parlait pas de Martin.

Quand la peste éclata, Isabella fut la première à partir. Une nuée de rats la surprit dans une ruelle et elle fut incapable d'échapper aux rongeurs affamés. Les cadavres de dévorés se multipliaient et la garde ne savait que faire si ce n'est offrir une demi livre pour chaque dizaine de queues de vermine rapportée.

Toutes les familles étaient touchées et la pêche ralentit. Le bateau de Jake était un des derniers à quitter le port chaque matin dans l'espoir de rapporter de la nourriture saine au foyer. Néanmoins la faim lui saisissait le ventre et la fatigue lui creusait le visage car la survie coutait cher. Bien trop cher pour les modestes baleiniers.

Le marché noir atteint des proportions ahurissantes. Les grigris et les faux remèdes remplirent les quelques échoppes encore ouvertes. La mort derrière chaque porte, dans chaque ruelle, redonna des pulsions sauvages aux forts et aux riches tandis que les faibles se serraient fébrilement pour se réchauffer à la lueur des fins de bougie.

Miss Dawkins contracta la fièvre. Pendant des semaines, la maladie progressa en elle. Jake vendit tout ce qu'il pouvait, des services à vaisselle aux napperons de sa défunte mère. Bientôt il le savait, il ne resterait que lui. Quel choix lui restait-il ? Se laisser mourir dans les bras de sa compagne ou lutter pour survivre à un mal contre lequel on ne pouvait rien ?

Jake
Dawkins était un baleinier. Il veilla sur sa femme jusqu'à sa mort et partit s'offrir à la mer et à ses seigneurs. Dans les profondeurs abyssales, il rencontra la paix et fit le souhait de se réincarner en géant façonneur d'écume.

vendredi 18 janvier 2013

Disdanion


En ce moment, je travaille sur une étude de Grace Kelly. La dame, n'en déplaise à sa défunte beauté, est très contraignante et j'avais bien besoin de faire une pause...

lundi 7 janvier 2013

Colonel Earl Greyridge


Version terminée de ce post.

Buste réalisé intégralement sous ZBrush en m'inspirant de l'univers graphique du jeu Dishonored. Que de choses apprises en sculptant ce buste, j'enchaîne sur un personnage en pieds dans les jours à venir !

31/03/2013: Nouveau rendu !

mercredi 2 janvier 2013

Colonel sketch


En ce moment je passe un temps fou sur une modélisation que je posterais dans quelques jours. Du coup je dessine pas des masses mais il y a quand même quelques petits croquis qui traînent. En voilà deux petits en attendant (toujours pas de scanner malheureusement).

Et bonne année à tous même si ces deux militaires n'ont rien à voir avec cette période festive :)

samedi 22 décembre 2012

Manimal


Etude d'une modélisation de Nick Zuccarello – version terminée de ce post.

Au final la partie que je redoutais le plus, à savoir les cheveux, s'est révélée plutôt plaisante à sculpter et très instructive en terme de comportement de certains brushs.

31/03/2013: Nouveau rendu !

vendredi 14 décembre 2012

Canadian Winter is coming


Il y a bientôt quatre mois, j'embarquais à bord d'un avion pour le pays du sirop d'érable. Après moult péripéties et découvertes, j'aimerais revenir brièvement sur le début d'une aventure difficile mais très enrichissante.

A peine sorti d'un vieux charter en fin de vie, je suis tombé malade. Quelques heures plus tard, mon père et moi nous voyons refusé l'accès à notre appartement car nous avions un beau siamois à notre bras. Treize heures de voyage dans les pattes, une intoxication alimentaire bien entamée et sans domicile fixe: bienvenue au Canada maudits français !

Malgré ces déboires, nous avons fini par prendre pied sur ce continent étranger ou l'on ne nous attendait pas. J'ai découvert la poutine, les aspirateurs en promo à 500$, que mes études et autres réalisations d'outre-Atlantique ne valent pas un clou ici ainsi que bien d'autres surprises. Cependant rien de grave car au Québec, on trouve du bon fromage et du pain de qualité. What else ?

Loin d'être découragé par cette mise en bouche amère, j'ai eu la chance de rencontrer des personnes généreuses de leur temps et de leur expérience, toujours prêtes à échanger à propos du sujet qui nous passionne: les jeux. Écrivains, game designers, programmeurs, ici tout le monde se côtoie lors de réunions ou chacun partage ses réflexions et créations personnelles autour d'une bière. On oublie pendant quelques heures les contraintes de l'industrie pour parler des jeux d'aujourd'hui et de rêver du jeu tel qu'il sera demain. Certains s'improvisent conférenciers, d'autres écoutent avec passion et posent des batteries de questions à faire rougir un prof de lycée.

Ce sont ces moments riches qui m'ont permis de garder le sourire en attendant un potentiel permis de travail qui n'en finit plus de se faire désirer. Car si trouver "une job" est un problème retors, avoir le simple droit de bosser est une toute autre paire de manches. On empile les formulaires, on fait la course avec les autres  et on croise les doigts car non, tout le monde ne sera pas servi.

Et maintenant ? Maintenant, je travaille sur un jeu qui sera bientôt playtestable et je rafraîchis mes compétences en 3D tout en continuant à dessiner plus librement que jamais. L'année 2013 arrive à grands pas et ce sera l'année des choix: testeur qualité ou modeleur ? Un stage en game design, reprendre des études à la rentrée ou encore harceler un éditeur pour que mon jeu de carte finisse sur votre table ? 

Rien n'est figé et le futur est en branle. Cependant, il y a bien deux choses qui résistent au temps: ce blog et mon amour du jeu.