samedi 27 août 2016

Durotan bust - clay


Here's a bust I made during my mentorship class with Dusty Nolting.

I wanted to sculpt the design from the movie in a stylized way to bring him closer to the games he originates from.

When watching the movie, I enjoyed how much Durotan felt like an intelligent being with complex feelings. Yet you can still feel the bestiality of the orcs and his nobility as a chieftain. Hopefully, I managed to encapsulate some of these traits as well.

So far he's a high poly sculpt rendered in Vray. The plan is to take him all the way to game res :)

dimanche 3 juillet 2016

One more step onwards !


It's been way too long since my last update and much has happened since ! To start things off, I'm switching this blog to English. Most of my acquaintances have an international background and therefore, I don't see any reason of continuing my ramblings in a language that will sound beautiful but won't make sense to them.

Next up, I've moved to Hamburg ! I'm now working as Associate Character Artist at Bigpoint and so far things have been great. The team is diverse and talented and I feel lucky to work by their side everyday. Besides, Hamburg is a gorgeous city and it feels great to be back in Europe :)

Artwise, I've been super busy with my new position as well as a truckload of freelance work on some nice IPs. Things are going to calm down in the next few days and I'm counting on it to get back to personal work ! Earlier this year I've taken a class with the guys at BrushForge to learn more about handpainted texturing. The output is this mighty futuristic Gravity Sword ! I'm now going to enroll in their new character class which should be fun enough to keep me working at insane hours for a couple of months.


On that note, I'm going to hammer down the last bit of work I need to regain my freedom.
Expect more updates soon.

Live long and prosper !

-V

dimanche 21 février 2016

Cendrillon


Un sculpt que j'ai fait pour Promoworld l'an dernier. Disney l'a validé mais la figurine n'a jamais été produite.

Demon Hunter bust - clay


J'ai enfin trouvé le temps de terminer de sculpter ce buste ! C'était un chouette petit projet et je compte la texturer dans les mois à venir.

A ma grande surprise, le buste a été staff pick sur Artstation puis partagé sur leur Facebook :)

(Concept par Tyson Murphy)

Handpainted Axe


Premier asset en handpainted texturing dans 3D Coat. C'était super sympa à faire et je compte pousser ce style plus loin prochainement !


dimanche 8 novembre 2015

WIP - Mandy



Une etude anatomique en cours a partir de zspheres sans symetrie.

samedi 24 octobre 2015

Quelques nouvelles (certaines fraîches mais pas toutes)


Cher Blog,

Je ne suis pas mort.

Je suis juste super occupé. En fait, c'est surtout qu'il s'est passé des tonnes de choses ces derniers temps.

En premier, j'ai commencé chez Illumination MacGuff début septembre. C'était bien et les gens étaient gentils. Surtout, j'avais plein de trucs à apprendre, et ça c'est quelque chose que j'aime. Bref, j'ai fait des vêtements pour les personnages de Moi, Moche et Méchant 3.

Sauf qu'entre temps, j'ai reçu une super proposition de Nordeus, une compagnie serbe qui fait des jeux pour mobiles. Du coup après leur avoir rendu visite, j'ai décidé que ce serait une chouette aventure. Là, j'écris ce post depuis Belgrade ou je suis depuis trois semaines. Et c'est super bien. Les gens de Nordeus sont très gentils et ils ont compris qu'un employé heureux, c'est un employé qui bosse bien.

En attendant je continue à sculpter des visages pour Promoworld Europe car c'est super fun. Mon premier tuto est disponible et vous pouvez l'acheter pour me rendre riche et accessoirement apprendre à sculpter des visages. Avec toutes ces histoires je n'ai pas trop eu le temps de sculpter pour moi. J'ai commencé le buste au dessus d'après un concept de Tyson Murphy et si la vie va bien peut-être que je le finirais un jour.

Voilà "c'est tout". Promis j'essaie de reposter avant d'avoir déménagé trois fois.

- Vincent